一、红色警戒所有兵种名字
1、士兵:普通的士兵,根据阵营的不同,有解放军、动员兵、美国大兵三类。
2、采矿车:可通过采矿生产资源。
3、登陆舰:可水上运输兵种。
4、基地车:可驻扎成为基地,基地可以建造兵种、建筑。
5、警犬:可辨识间谍,具有秒杀非战车外所有单位的能力。
6、工程师:可修缮桥梁,建筑等,或者将敌方建筑占为己有。
7、解放军:普通的士兵,可以驻扎防守。
8、航母:增加了舰载机的数量,但同时也增高了造价。
9、巡洋舰:只有防御功能的的一类战舰。
10、两栖采矿车:没有攻击能力,但运动速度极快的一类采矿车。
11、天启坦克:多辆天启坦克在一起防空能力较强。相较于原先造价更高,但是攻击力也更强。
扩展资料:
1、游戏背景
1950年,爱因斯坦博士发明了时间机器,回到了1933年,并杀死了千古罪人希特勒。起初爱因斯坦认为这样做避免了第二次世界大战,可以换来世界和平。但是第二次世界大战仍没有消失:而且打到了1950年:斯大林取代了希特勒,苏联向世界进攻。为了世界和平,美国、英国组成盟军对苏宣战。
2、盟军结局
经过一系列的战斗,包括使用爱因斯坦研制出的超时空传送仪等尖端科技,盟军最后攻克莫斯科,炸平了克里姆林宫。一群盟军士兵在瓦砾中找到了奄奄一息的斯大林,盟军高级军官尼克斯·史塔佛斯上校令下属离开,稍后斯大林被尼克斯·斯塔佛斯上校杀死,没有人知道凯恩的来历和去向,接续的剧情是C&C正传。
二、红色警戒3起义时刻单位兵种分析
红色警戒3起义时刻单位兵种详解:
苏联阵营中的战斗单位各有特色:
战熊:作为战斗单位,拥有高攻击对兵能力,但对装甲攻击较低,防御较弱,速度适中,血量中等。
征召兵:攻击和防御中等,对兵攻击稍弱,但技能对建筑物有较强破坏力,速度较慢,血量较少。
防空步兵:对兵攻击力低,但对装甲和飞行器攻击较强,防御和速度一般,血量较少。
工程师:战术单位,攻击和防御皆低,主要用于战术操作,速度和血量也相对较低。
磁暴步兵:高攻击对兵,中等对装甲,防御中等,速度慢,血量适中。
机动摩托:战斗单位,对兵、装甲和建筑的攻击能力平衡,但防御和血量较低,速度较快。
化学部队:高攻且技能对兵、装甲和建筑均有伤害,防御一般,速度慢,血量中等。
娜塔莎:战术单位,高攻对兵和装甲,防御中等,速度和血量适中。
战术单位如矿车,具备高防御技能,但速度慢、血量高;尼普拉勘察车是战略单位,防御和速度适中,血量低。
恐怖机器人和镰刀机甲都是高攻单位,恐怖机器人对装甲和兵种同样强大,速度较快,血量较少;镰刀机甲对兵和装甲攻击中等,防御低,但速度快,血量较多。
牛蛙载具和铁锤坦克则是战略与战斗的结合,牛蛙载具专攻飞行器,防御低,速度高,铁锤坦克对兵和装甲攻击较强,防御和血量中等。
收割机甲则在兵种和装甲攻击上都有不错表现,但对飞行器和防御能力较强,速度和血量适中。
V5和收割者以技能为主,V5技能对兵和建筑高,收割者攻防高且对建筑有极高伤害,但速度和血量较低。
天启坦克和MCV是高防御单位,天启坦克对所有类型都有高伤害,MVC则以防御和血量著称。
磁暴快艇和阿库拉潜艇拥有对装甲的高伤害,磁暴快艇速度快,阿库拉潜艇中等攻击和防御,血量中等。
无畏级单位攻防高且对建筑有强大破坏力,速度慢,血量高。
双刃直升机是战略单位,对兵攻击中等,对装甲和防御较弱,速度较快,血量较少。
米格和基洛夫空艇则是对飞行器攻击的强手,米格防御高,基洛夫空艇攻防兼备,技能速度中等,血量适中。
以上就是苏联阵营单位的详细分析,每种单位都有其独特的战术价值和战斗定位。
扩展资料
《红色警戒3》新资料片《起义时刻(原名 Command& Conquer Red Alert 3: Uprising)》,游戏为PC独立资料片,将带给玩家更丰富的单人史诗战役,玩家将更加深入《红色警戒》的游戏世界中,体验新的指挥官挑战模式与充满动作张力的游戏玩法,游戏于2009年3月12日正式发布。
三、红色警戒3兵种图片与每个兵种的介绍
具体如下:
征召兵
这个兵种相信大家应该很熟悉了,他的最大特点是造价便宜,能迅速与对手的步兵形成2:1的比例,但是他的火力却小的可怜,单挑只能勉强挑赢坦克杀手(要知道,坦克杀手最不擅长打步兵)。然而他的f技能确是灰常给力,扔汽油弹可以给以敌人的建筑不小的伤害,更好的是可以用来快速清除驻军而做到不给建筑物太大伤害,以至于自己人还可以进驻到那个建筑物中,这点非常好用。
个人建议,游戏刚开始时可以多造些守家,探路,骚扰不错;中后期只需造十个左右以备用来清除驻军就行了。
防空兵
这个兵种在红警中不是太好用,究其原因是苏联在初期就可以出防空能力更出色的牛蛙载具,因而忽视了他,但他还是有他的长处的。首先,他比牛蛙要便宜很多,可以与等价位的牛蛙形成3:1的比例已获得更强的防空力量,再说他的制造速度比较快,想象一下盟军的飞机飞过来的,防空兵可以造出两个至少可以令那架飞机受点伤,而牛蛙却一辆也出不来,郁闷不?更有趣的是,他们身上的磁性地雷使得很多中小型载具都不敢贸然冲上来碾压,故迎战敌方载具时时可以用几个防空兵开f冲在前面,其他的在后面打,那么那些载具就会面临进退两难的窘境。
个人建议:前期同牛蛙一样造六个左右,基本可防住敌军的前期空军,中后期(尤其是有了收割,米格后)的价值还不如征召兵,最多造5个开f防载具吧。